Pyramid Solitaire Saga: come si gioca davvero, e perché il nome inganna
Si prende una carta della piramide che valga uno in più o uno in meno della carta scoperta sul mazzo. Non si formano coppie che sommano 13, come nel solitario a piramide tradizionale: la regola di King somiglia molto di più a quella del TriPeaks. Chi arriva dal solitario classico sbaglia al primo livello, ed è per questo che vale la pena dirlo subito.
Il problema: un nome che promette un altro gioco
Il solitario a piramide classico usa 28 carte disposte a triangolo e fa togliere coppie scoperte il cui valore somma 13: un sette con un sei, un fante con un due, il re da solo. Pyramid Solitaire Saga prende la forma della piramide e la grafica egizia, ma la descrizione italiana è esplicita: «Puoi abbinare una carta dal valore più alto o più basso di quella nel tuo mazzo».
Il gioco è di King, gli stessi di Candy Crush Saga, è su Google Play dal 30/06/2014 ed è stato aggiornato il 07/09/2026. Oltre dieci milioni di download, 902.000 recensioni, nessun annuncio. Gli acquisti in app servono per mosse e vite extra, come dice la scheda.
La soluzione: pensare in catene, non in coppie
Con la regola del più o meno uno, ogni carta presa diventa la nuova carta di riferimento. Il ragionamento utile quindi non è «quale coppia vedo», ma «quale sequenza posso fare prima di dover pescare dal mazzo». Un esempio con cinque carte libere.
esempio svolto · carta sul mazzo: 8
ingresso
carte libere sulla piramide: 9, 10, 7, 6, 5
ragionamento
strada A: 9 -> 10 -> serve 9 o fante: fine
2 carte prese
strada B: 7 -> 6 -> 5 -> serve 4 o 6: fine
3 carte prese, restano 9 e 10 vicini tra loro
la strada B prende di più e lascia
una coppia pronta per la pesca successiva
risultato
7, 6, 5; poi si pesca e si spera in 8, 9 o 11
Il secondo vantaggio della strada B è meno evidente: lascia sul tavolo 9 e 10, due carte vicine che si possono prendere insieme appena dal mazzo esce un 8, un 9, un 10 o un fante. Nella guida sulla logica dei livelli questa idea torna per altre famiglie di giochi.
Quali carte si possono prendere
| Carta scoperta | Carte che si possono prendere | Carte che restano | Nota |
|---|---|---|---|
| 7 | 6 oppure 8 | Tutte le altre | Il seme non conta |
| 10 | 9 oppure fante | Tutte le altre | Le figure seguono il 10 |
| Fante | 10 oppure donna | Tutte le altre | — |
| Asso | 2, forse il re | Tutte le altre | Da verificare in gioco |
| Re | Donna, forse l'asso | Tutte le altre | Da verificare in gioco |
Regola dalla descrizione italiana della scheda. Se asso e re si colleghino tra loro, come in molti TriPeaks, non l'abbiamo potuto verificare.
Gli scarabei e la profezia di Khepri
Il quinto screenshot mostra il dettaglio che distingue il gioco: sotto alcune carte coperte ci sono scarabei dorati e verdi. Catturarli fa trovare indizi, e gli indizi portano avanti la storia di Helena e del suo gerbillo Kingsley verso «la profezia di Khepri».
La scelta dello scarabeo non è casuale. Khepri era il dio del sole nascente e veniva raffigurato come uno scarabeo, o come un uomo con uno scarabeo al posto della testa: gli egizi vedevano nello scarabeo che spinge la sua pallina di sterco l'immagine del sole spinto nel cielo ogni mattina. È uno dei pochi giochi di questo sito che lega un simbolo a un dio in modo corretto.
Frasi da correggere
Si gioca a coppie che fanno 13.
Si prende una carta più alta o più bassa di uno. Fonte: descrizione della scheda Google Play
Khepri è un personaggio inventato per il gioco.
È un dio egizio del sole all'alba, rappresentato come scarabeo. Fonte: iconografia religiosa egizia
Senza pagare ci si blocca.
Il gioco è gratuito; si pagano mosse o vite extra quando mancano. Fonte: descrizione, «alcuni oggetti di gioco come mosse o vite extra richiedono un pagamento»
Serve internet.
La scheda parla di sincronizzazione e funzioni complete con la connessione, senza dire che manchi il gioco offline. Fonte: elenco delle caratteristiche
Chi cerca un rompicapo senza vite e senza limite di mosse trova in Pyramid Mystery 2 un gioco molto diverso e altrettanto egizio nei segni. Per sapere che cosa raffigurano quei segni, la guida sui geroglifici.
Asso e re si prendono in fila?
Se lo avete verificato giocando, scrivetelo: completiamo la tabella con la regola esatta.
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