1 · regola
Che cosa si toglie?
Coppie, tris, carte in sequenza, oggetti usati. La regola vera sta nella scheda, non nel titolo: Pyramid Solitaire Saga non si gioca con le coppie da 13.
Tutto dipende da due domande: il tabellone si rinnova da solo, e ci sono informazioni nascoste? Un match-3 si rinnova a ogni mossa e perdona gli errori. Un mahjong o un solitario non si rinnovano e nascondono tessere e carte: lì una scelta sbagliata all'inizio chiude il livello alla fine. Capire in quale famiglia sta un gioco dice subito come giocarlo.
1 · regola
Coppie, tris, carte in sequenza, oggetti usati. La regola vera sta nella scheda, non nel titolo: Pyramid Solitaire Saga non si gioca con le coppie da 13.
2 · informazione
Carte coperte, tessere sepolte, gemme che cadranno dall'alto. Più informazione nascosta c'è, più conviene scoprirla presto.
3 · rinnovo
Nei match-3 e nei giochi di biglie arrivano pezzi nuovi. Nei mahjong e nei solitari no: ogni mossa consuma possibilità.
4 · stallo
Se sì, il gioco premia la pianificazione. Se no, premia la velocità e il colpo d'occhio.
| Famiglia di gioco | Regola di rimozione | Stallo possibile | Strategia utile |
|---|---|---|---|
| Solitario a piramide classico | Coppie scoperte che sommano 13 | Sì | Liberare prima le carte che ne coprono di più |
| Solitario più o meno uno | Carta di valore vicino a quella scoperta | Sì, quando finisce il mazzo | Fare la catena più lunga |
| Mahjong solitario | Coppie uguali di tessere libere | Sì | Liberare le pile alte, scegliere tra le copie |
| Shisen-Sho | Coppie unite da massimo tre segmenti | Sì | Tenere aperti i corridoi e il bordo |
| Match-3 | Tre o più uguali in fila | Raro, il tabellone si rimescola | Lavorare in basso per le cascate |
| Biglie in catena | Tre o più uguali sul percorso | No, si perde per tempo | Fermare prima la testa della catena |
| Stanza di fuga | Oggetto giusto nel punto giusto | Solo apparente | Esplorare tutto prima di provare |
Regole generali delle famiglie; nei giochi di questo sito booster e aiuti possono cambiare il rischio di stallo.
Il caso più istruttivo dei giochi a coppie è quando tre tessere uguali sono libere insieme. Toglierne due qualsiasi sembra indifferente. Non lo è.
esempio svolto · tre scarabei liberi
ingresso scarabeo A: sopra la tessera X scarabeo B: chiude il lato della tessera Y scarabeo C: non tocca nessuno quarto scarabeo: sepolto in fondo a una pila ragionamento togliere A e B libera X e Y togliere A e C libera solo X togliere B e C libera solo Y C resta utile per il quarto scarabeo risultato togliere A e B, tenere C per dopo: due tessere liberate invece di una
Lo stesso ragionamento vale per Pyramid of Mahjong e, con i percorsi al posto dei lati, per Pyramid Mystery 2: si toglie la coppia che apre di più, non quella più comoda.
Il solitario a piramide classico ha sei coppie possibili che fanno 13, asso con donna, due con fante, tre con dieci, quattro con nove, cinque con otto, sei con sette, più il re che si toglie da solo. Nella variante di Pyramid Solitaire Saga il conto cambia: da ogni carta partono solo due valori possibili, uno sopra e uno sotto.
Il gioco di biglie Temple of Anubis sta dall'altra parte: non si blocca mai, ma la catena avanza anche se non si fa nulla. Lì la priorità non è pianificare ma fermare la testa della catena prima che arrivi al buco.
Tra questi due estremi stanno le stanze di fuga come Fuga dalla stanza: tomba egizia. Lo stallo lì è solo apparente: la soluzione esiste sempre, ma è nascosta in un oggetto non ancora toccato. La strategia utile non è calcolare, è esplorare con metodo, e la differenza tra un giocatore esperto e uno alle prime armi si vede nel numero di suggerimenti usati.
Dipende da come vengono generati. Molti giochi costruiscono i tabelloni partendo da una soluzione, ma una sequenza di mosse sbagliata può comunque bloccare un livello risolvibile. Per questo esistono booster come i Dadi di Pyramid of Mahjong.
Poco rispetto ai giochi a stallo: il rimescolamento continuo rende difficile pianificare molte mosse avanti. Allenano l'attenzione visiva.
Pyramid Mystery 2: tempo illimitato, nessun acquisto, e la regola delle tre linee costringe a guardare l'intero tabellone.
Scrivete la regola e un gioco egizio che la usa: la aggiungiamo alla tabella.
Scrivi a ElenaSolo e-mail. In genere rispondiamo entro tre giorni lavorativi.