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guida · come ragionano i rompicapo

La logica dei livelli: come ragionano solitari, mahjong e match-3

Tutto dipende da due domande: il tabellone si rinnova da solo, e ci sono informazioni nascoste? Un match-3 si rinnova a ogni mossa e perdona gli errori. Un mahjong o un solitario non si rinnovano e nascondono tessere e carte: lì una scelta sbagliata all'inizio chiude il livello alla fine. Capire in quale famiglia sta un gioco dice subito come giocarlo.

Quattro domande da farsi davanti a un livello nuovo

1 · regola

Che cosa si toglie?

Coppie, tris, carte in sequenza, oggetti usati. La regola vera sta nella scheda, non nel titolo: Pyramid Solitaire Saga non si gioca con le coppie da 13.

2 · informazione

Cosa non vedo?

Carte coperte, tessere sepolte, gemme che cadranno dall'alto. Più informazione nascosta c'è, più conviene scoprirla presto.

3 · rinnovo

Il tabellone si riempie?

Nei match-3 e nei giochi di biglie arrivano pezzi nuovi. Nei mahjong e nei solitari no: ogni mossa consuma possibilità.

4 · stallo

Posso bloccarmi?

Se sì, il gioco premia la pianificazione. Se no, premia la velocità e il colpo d'occhio.

Sette famiglie a confronto

Famiglie di rompicapo, regole di rimozione e rischio di stallo
Famiglia di gioco Regola di rimozione Stallo possibile Strategia utile
Solitario a piramide classicoCoppie scoperte che sommano 13Liberare prima le carte che ne coprono di più
Solitario più o meno unoCarta di valore vicino a quella scopertaSì, quando finisce il mazzoFare la catena più lunga
Mahjong solitarioCoppie uguali di tessere libereLiberare le pile alte, scegliere tra le copie
Shisen-ShoCoppie unite da massimo tre segmentiTenere aperti i corridoi e il bordo
Match-3Tre o più uguali in filaRaro, il tabellone si rimescolaLavorare in basso per le cascate
Biglie in catenaTre o più uguali sul percorsoNo, si perde per tempoFermare prima la testa della catena
Stanza di fugaOggetto giusto nel punto giustoSolo apparenteEsplorare tutto prima di provare

Regole generali delle famiglie; nei giochi di questo sito booster e aiuti possono cambiare il rischio di stallo.

Un esempio: scegliere tra tre copie nel mahjong

Il caso più istruttivo dei giochi a coppie è quando tre tessere uguali sono libere insieme. Toglierne due qualsiasi sembra indifferente. Non lo è.

esempio svolto · tre scarabei liberi

ingresso
  scarabeo A: sopra la tessera X
  scarabeo B: chiude il lato della tessera Y
  scarabeo C: non tocca nessuno
  quarto scarabeo: sepolto in fondo a una pila

ragionamento
  togliere A e B libera X e Y
  togliere A e C libera solo X
  togliere B e C libera solo Y
  C resta utile per il quarto scarabeo

risultato
  togliere A e B, tenere C per dopo:
  due tessere liberate invece di una

Lo stesso ragionamento vale per Pyramid of Mahjong e, con i percorsi al posto dei lati, per Pyramid Mystery 2: si toglie la coppia che apre di più, non quella più comoda.

Carte da solitario disposte a strati sopra scarabei nascosti, esempio di informazione coperta
In Pyramid Solitaire Saga gli scarabei sotto le carte sono informazione nascosta da scoprire presto.

I numeri dietro le regole

Mahjong classico
144 tessere 34 tipi in quattro copie, più 8 fiori e stagioni.
Solitario a piramide
28 + 24 Carte nella piramide di sette file e carte nel mazzo.
Shisen-Sho
3 segmenti Cioè al massimo due curve per unire due tessere.

Il solitario a piramide classico ha sei coppie possibili che fanno 13, asso con donna, due con fante, tre con dieci, quattro con nove, cinque con otto, sei con sette, più il re che si toglie da solo. Nella variante di Pyramid Solitaire Saga il conto cambia: da ogni carta partono solo due valori possibili, uno sopra e uno sotto.

Il gioco di biglie Temple of Anubis sta dall'altra parte: non si blocca mai, ma la catena avanza anche se non si fa nulla. Lì la priorità non è pianificare ma fermare la testa della catena prima che arrivi al buco.

Tra questi due estremi stanno le stanze di fuga come Fuga dalla stanza: tomba egizia. Lo stallo lì è solo apparente: la soluzione esiste sempre, ma è nascosta in un oggetto non ancora toccato. La strategia utile non è calcolare, è esplorare con metodo, e la differenza tra un giocatore esperto e uno alle prime armi si vede nel numero di suggerimenti usati.

Domande sulla logica

Tutti i livelli di un mahjong sono risolvibili?

Dipende da come vengono generati. Molti giochi costruiscono i tabelloni partendo da una soluzione, ma una sequenza di mosse sbagliata può comunque bloccare un livello risolvibile. Per questo esistono booster come i Dadi di Pyramid of Mahjong.

I match-3 allenano la logica?

Poco rispetto ai giochi a stallo: il rimescolamento continuo rende difficile pianificare molte mosse avanti. Allenano l'attenzione visiva.

Qual è il più adatto per iniziare a ragionare in anticipo?

Pyramid Mystery 2: tempo illimitato, nessun acquisto, e la regola delle tre linee costringe a guardare l'intero tabellone.

Conoscete una famiglia di rompicapo che manca?

Scrivete la regola e un gioco egizio che la usa: la aggiungiamo alla tabella.

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