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biglie · scheda letta il 13/09/2026

Temple of Anubis: le tre tecniche che fanno punteggio con le biglie

Catene, combo e spazi vuoti. Tre biglie uguali sparite bastano per non perdere, ma il punteggio alto arriva solo con queste tre tecniche, che la scheda di Cat Studio descrive con precisione rara. Qui le spieghiamo con uno schema e con i numeri della modalità storia.

Catena di biglie colorate lungo un percorso a spirale con un emettitore al centro

180

livelli dichiarati dalla scheda.

1 mln

download superati dal 2013.

Le tre tecniche, come le definisce il gioco

Egypt Legend: Temple of Anubis è un gioco di biglie nella tradizione di Zuma: una catena colorata avanza lungo un percorso verso un buco, un emettitore al centro spara biglie, e tre o più dello stesso colore a contatto spariscono. Se la catena arriva in fondo, il livello è perso. La descrizione italiana elenca sette istruzioni, e tre riguardano il punteggio.

catena

Eliminare di seguito, sparando

Si ottiene «eliminando continuamente le biglie usando il tiro»: un tiro che elimina, poi un altro subito dopo, poi un altro.

combo

Eliminare per attrazione

Quando un gruppo sparisce, le due parti della catena si richiudono. Se ai lati del buco ci sono biglie dello stesso colore, si toccano e spariscono da sole.

spazio vuoto

Colpire lontano, attraverso un varco

Si ottiene «eliminando biglie distanti usando il tiro»: un tiro che passa in un'apertura della catena e colpisce una parte più lontana.

La combo, disegnata

È la tecnica meno intuitiva. Nello schema il tiro elimina le tre biglie azzurre al centro; le due metà della catena si avvicinano, e le due rosse ai lati diventano un gruppo di tre, che sparisce senza un secondo tiro.

Come nasce una combo in un gioco di biglie In alto una fila di biglie: due rosse, tre azzurre, una rossa. Una freccia indica il tiro sulle azzurre. In basso la fila richiusa: tre rosse vicine che spariscono. 1. il tiro elimina le azzurre 2. la catena si richiude 3. tre rosse: combo
Schema generale; nel gioco la catena scorre lungo percorsi curvi e a spirale.

Cinque scene, e un capitolo 6

La scheda dice «5 scene diverse con 180 livelli ben progettati». Il quinto screenshot però mostra il menu della modalità storia con i livelli da 6-1 a 6-9: un sesto gruppo. Le due cose possono stare insieme se le «scene» sono le ambientazioni grafiche e i capitoli sono gruppi di nove livelli; in quel caso i capitoli sarebbero venti. Non l'abbiamo verificato, e lo diciamo.

Menu Story Mode con i livelli da 6-1 a 6-9 e le stelle ottenute
180 livelli ÷ 5 scene
36 livelli per scena
180 livelli ÷ 9 per capitolo
20 capitoli, se i gruppi restano da nove
Stelle nel capitolo 6
11 su 27 otto livelli a una stella, il 6-9 a tre

Il dettaglio delle stelle è istruttivo: nello screenshot il giocatore ha superato tutti i livelli del capitolo ma quasi sempre con una stella sola. Superare un livello è facile; farlo bene, cioè con catene e combo, no.

Tecniche e aiuti in una tabella

Temple of Anubis: tecniche di punteggio e aiuti dichiarati
Tecnica Come si ottiene Effetto sul punteggio Quando cercarla
CatenaTiri che eliminano uno dopo l'altroPunteggio più altoCon molti gruppi da due vicini
ComboLa catena si richiude su colori ugualiPunteggio più altoCon lo stesso colore ai due lati di un gruppo
Spazio vuotoTiro che passa in un varco e colpisce lontanoPunteggio più altoQuando la catena lascia un'apertura
Biglia fulmine e multicoloreOggetti di scenaAiuto a liberare la catenaCon la catena vicina al fondo
Potenziamento biglieMonete guadagnate giocandoRiduce la difficoltàSe un livello resiste a lungo

Dalla descrizione italiana della scheda; il gioco non indica quanti punti vale ciascuna tecnica.

Da dove vengono questi dati

Il gioco è di Cat Studio, su Google Play dal 25/09/2013 e aggiornato l'01/08/2026: tredici anni di vita, oltre un milione di download e 27.300 recensioni. Ha annunci e acquisti in app. La schermata del titolo mostra due statue di Anubi ai lati dei pulsanti Start, Shop e Rate. Non abbiamo giocato tutti i 180 livelli, e il valore in punti di catene e combo resta non dichiarato.

Chi preferisce un rompicapo in cui non conta la mira ma la pianificazione trova Pyramid Mystery 2. Chi vuole restare tra statue di Anubi con oggetti da usare, la fuga dalla tomba egizia. E per capire perché un gioco di biglie si perde per fretta e non per errore di calcolo, la guida sulla logica dei livelli.

Scheda su Google Play

Quanti capitoli ha davvero la modalità storia?

Se siete arrivati in fondo, scrivetelo: sistemiamo il conto tra scene e capitoli.

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