catena
Eliminare di seguito, sparando
Si ottiene «eliminando continuamente le biglie usando il tiro»: un tiro che elimina, poi un altro subito dopo, poi un altro.
Catene, combo e spazi vuoti. Tre biglie uguali sparite bastano per non perdere, ma il punteggio alto arriva solo con queste tre tecniche, che la scheda di Cat Studio descrive con precisione rara. Qui le spieghiamo con uno schema e con i numeri della modalità storia.
180
livelli dichiarati dalla scheda.
1 mln
download superati dal 2013.
Egypt Legend: Temple of Anubis è un gioco di biglie nella tradizione di Zuma: una catena colorata avanza lungo un percorso verso un buco, un emettitore al centro spara biglie, e tre o più dello stesso colore a contatto spariscono. Se la catena arriva in fondo, il livello è perso. La descrizione italiana elenca sette istruzioni, e tre riguardano il punteggio.
catena
Si ottiene «eliminando continuamente le biglie usando il tiro»: un tiro che elimina, poi un altro subito dopo, poi un altro.
combo
Quando un gruppo sparisce, le due parti della catena si richiudono. Se ai lati del buco ci sono biglie dello stesso colore, si toccano e spariscono da sole.
spazio vuoto
Si ottiene «eliminando biglie distanti usando il tiro»: un tiro che passa in un'apertura della catena e colpisce una parte più lontana.
È la tecnica meno intuitiva. Nello schema il tiro elimina le tre biglie azzurre al centro; le due metà della catena si avvicinano, e le due rosse ai lati diventano un gruppo di tre, che sparisce senza un secondo tiro.
La scheda dice «5 scene diverse con 180 livelli ben progettati». Il quinto screenshot però mostra il menu della modalità storia con i livelli da 6-1 a 6-9: un sesto gruppo. Le due cose possono stare insieme se le «scene» sono le ambientazioni grafiche e i capitoli sono gruppi di nove livelli; in quel caso i capitoli sarebbero venti. Non l'abbiamo verificato, e lo diciamo.
Il dettaglio delle stelle è istruttivo: nello screenshot il giocatore ha superato tutti i livelli del capitolo ma quasi sempre con una stella sola. Superare un livello è facile; farlo bene, cioè con catene e combo, no.
| Tecnica | Come si ottiene | Effetto sul punteggio | Quando cercarla |
|---|---|---|---|
| Catena | Tiri che eliminano uno dopo l'altro | Punteggio più alto | Con molti gruppi da due vicini |
| Combo | La catena si richiude su colori uguali | Punteggio più alto | Con lo stesso colore ai due lati di un gruppo |
| Spazio vuoto | Tiro che passa in un varco e colpisce lontano | Punteggio più alto | Quando la catena lascia un'apertura |
| Biglia fulmine e multicolore | Oggetti di scena | Aiuto a liberare la catena | Con la catena vicina al fondo |
| Potenziamento biglie | Monete guadagnate giocando | Riduce la difficoltà | Se un livello resiste a lungo |
Dalla descrizione italiana della scheda; il gioco non indica quanti punti vale ciascuna tecnica.
Il gioco è di Cat Studio, su Google Play dal 25/09/2013 e aggiornato l'01/08/2026: tredici anni di vita, oltre un milione di download e 27.300 recensioni. Ha annunci e acquisti in app. La schermata del titolo mostra due statue di Anubi ai lati dei pulsanti Start, Shop e Rate. Non abbiamo giocato tutti i 180 livelli, e il valore in punti di catene e combo resta non dichiarato.
Chi preferisce un rompicapo in cui non conta la mira ma la pianificazione trova Pyramid Mystery 2. Chi vuole restare tra statue di Anubi con oggetti da usare, la fuga dalla tomba egizia. E per capire perché un gioco di biglie si perde per fretta e non per errore di calcolo, la guida sulla logica dei livelli.
Se siete arrivati in fondo, scrivetelo: sistemiamo il conto tra scene e capitoli.
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